Практически все операции по трансформированию объекта могут быть выполнены с помощью инструмента Free Transform и панели Transform.
Рубрика: Работа с объектами
Инструменты для выбора объектов
Прежде, чем перейти к описанию особенностей применения различных инструментов в Macromedia Flash, еще раз подчеркнем, что при работе с графическими объектами следует рассматривать их как состоящие из двух компонентов: контура (Stroke) и заливки (Fill). Свойства этих компонентов (цвет, форма, взаимное расположение) могут изменяться пользователем независимо друг от друга. Можно также удалить один из этих компонентов.
Выбор одного объекта или его части
Поскольку анимация во Flash может быть построена на изменении таких свойств объекта, как цвет, форма, прозрачность, то при работе с графическим объектом пользователь может выбрать либо объект целиком, либо только его контур, либо, наоборот, только внутреннюю часть объекта (заливку).